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Cocos 开发者沙龙「深圳站」精彩回顾

10 月 13 日下午,由 Cocos 主办,AdColony 协办的新一轮 Cocos 开发者沙龙在第一站深圳南山隆重拉开帷幕。数百名一线核心开发者齐聚一堂,与重磅嘉宾们共同探讨当下手游开发圈最热门的市场资讯。

沙龙现场座无虚席,演讲嘉宾们各自分享了 Cocos 最新产品动态和后续版本计划;如何抢滩当前最夯的快游戏平台并最大化实现流量变现;几大小游戏平台生态发展以及当前区块链游戏市场的研发之路等等,纯干货的经验之谈让所有参会人员满载而归。

沙龙现场人气爆棚

重磅嘉宾云集  干货放不停

《OPPO 小游戏业务合作分享》

OPPO 小游戏商务负责人 

刘汉扬

《vivo 小游戏业务合作分享》

vivo 小游戏商务负责人  

程文杰

做为国产手机保有率排名前列的两大厂商,汉扬和文杰分别代表 OPPO 和 vivo 出席了本次「深圳站」开发者沙龙。小游戏首发上线并迅速占领千万级用户流量后,着实带动了一波轻量游戏平台的热潮。而快游戏平台就是伴随小游戏迅速崛起的一大平台,其发展的速度和带来的人口流量红利不容忽视。汉扬和文杰在本次沙龙上,分别向开发者详细介绍了快游戏平台业务及其商业化运作,具体包括快游戏今后的业务规划、用户属性、产品需求、合作方式和开发者们最关心的变现问题等等。

OPPO 和 vivo 两大手机厂商与 Cocos 携手合作,共赢未来。现在,开发者们只要打开 Cocos 引擎,就可以将 H5 游戏或小游戏以超低成本转化并快速发布至快游戏平台。怎么把握住这一波快游戏浪潮,就看各位开发者大显身手了。

《如何通过即时播放视频获取高质量用户》

AdColony 销售经理 

李杰颢

《如何有效帮助开发者收益最大化》

AdColony 商务拓展经理 

毕作鹏

AdColony 是业内最早一批做激励视频的广告主,手上拥有许多丰富的资源,受到众多开发者的信赖和支持。作鹏在沙龙现场,分享了自身多年的游戏变现经验以及轻中重度游戏成功变现案例。他表示,提升广告收入,要想实现收益最大化,就要“在适当的位置、适当的时机,展示适当的广告”。用户可以通过增加展现数量、优化内容素材等方式调整广告进而增加收入。而关于如何设计有吸引力的视频广告,杰颢现场也通过几个具体的案例和大家一起分享,获得一致好评。

《Cocos  Creator 2.1 3D 新体验》

Creator 技术总监

Jare

经历了半年多的潜心研发、大规模的底层重构,今年 8 月底,Creator 正式发布了 v2.0 革命性版本,为开发者提供更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,真正做到了 100% 性能提升。

做为 Facebook 国内首家战略合作伙伴,从 v1.9 版本开始,Cocos Creator 已经正式支持将游戏发布到 Facebook Instant Games 平台,开发者可快速接入符合 Facebook Instant Games 技术标准的游戏。而后续我们发布的 2.0.4 小版本,还将正式加入对 Google Play Instant 的支持,并提供相应的编辑器工具链、文稿和范例。至此,我们完成了对游戏出海两大重要平台的鼎力支持。

大家最为关心的 3D 功能,也将被添加到 Cocos Creator v2.1 版本中。2.1 不但支持 3D 模型渲染、3D ⻣骼动画等特性,还支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外导入流程。值得注意的是,此次加入 3D 功能主要是为了解决 2D 游戏在性能、玩法和表现力上的问题,所以 2.1 版本还只是一个「2.5D 的游戏引擎」。把 Cocos Creator 重新定义为 3D 引擎并不是我们的出发点,我们依然会坚守 2D 游戏开发体验及其基础性能,继续尽心尽力为用户提供服务。

此外他还介绍了 Cocos 3D 的发展情况。Cocos 3D 是 Cocos 正在研发的另一个独立的纯 3D 游戏引擎。这个引擎的定位和 Cocos Creator 有所不同,Creator 会更专注于服务好现有的 2D 领域的团队,因此不会在 3D 领域无限制地扩张。更多高端的 3D 特性,我们会放到 Cocos 3D 当中实现。

简单介绍一下 3D 工作流:首先我们打开一份要导入的 fbx 资源,把他们拖到 Creator 的资源面板中,就会自动导入为模型资源。然后将模型拖到场景中,就会自动创建出对应的角色,并且自带了骨骼动画组件。我们可以在骨骼动画中设置要播放的动画,就能直接进行预览。整个流程直观方便,符合 Cocos Creator 原有的使用习惯。

《<保卫豆豆-欢乐枪战>技术实现与游戏设计分享》

《保卫豆豆-欢乐枪战》制作人

付涛

华夏乐游团队出于对小游戏市场的宏观判断、打造优质产品的初衷,结合了小游戏“即来即玩,玩完即走,想玩即来”的特点,基于 Creator 打造了《保卫豆豆-欢乐枪战》这款实时竞技小游戏,上线不久便收获许多好评。

制作人付涛现场还给出了游戏运营的六大良心建议:

  • 作为一款以竞技玩法为核心驱动的游戏,游戏体验是基础;

  • 玩家 CE 调研对核心玩法调优帮助非常大;

  • 操作手感、运行流畅最重要,美术效果其次;

  • 保持冷静,保持谨慎,不要忽视任何一个玩家的 Bug 反馈,及时发现问题,及时解决;

  • 小游戏的在线时长是客户端游戏的 30%;

  • 卡通风格会导致玩家群体学生占比较大,做好上学时间的数据维稳活动。

《先进区块链游戏基础设施解决方案理论设计和实践》

Cocos-BCX 首席技术专家

尹健辉

来参加沙龙的开发者中,超过 80% 对区块链十分感兴趣。所以我们不负众望地在 Cocos-BCX Time 环节请来了首席技术专家尹健辉。

本次沙龙除了在 CJ 展中提到的高性能链技术外,健辉还带来了链内源可信随机过程、合约上下文保持等关键特性的最新进展,和符合 BCX-NHAS-1808 标准的非同质资产,包括流通、所有权、租赁、抵押等重要特性和配套业务模型,这些新设计将会为游戏行业带来更多新鲜有趣的玩法。沙龙现场还演示了 SDK 最新内测版本在游戏中的实际应用与配套工具链的预览,希望对未来的开发者们有所帮助。

QA 环节、互动大奖掀起全场高潮

此次深圳沙龙活动的圆满结束,不仅加深了彼此的技术交流与分享,而且让 Cocos 团队深深感受到了来自开发者的热情与支持。未来,Cocos 引擎也将不断优化升级,寻求优质战略合作伙伴,共同致力于构建健康发展的手游生态圈。

下一站,杭州,我们来了!

时间:10 月 20 日(周六),14:00 – 18:00

地点:杭州市上城区白云路 9 号江南 1535(十六铺咖啡)一楼中庭

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