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苹果本计划对 iPhone 14 Pro 引入光线追踪等技术,但难度太大而放弃-ios学习从入门到精通尽在姬长信

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国外科技媒体 The Information 报道,苹果原本计划对 iPhone 14 Pro 机型的 GPU 进行重大升级,引入包括光线追踪等“雄心勃勃”的技术,但最终因为技术实现难度太大,开发过程中出现了“前所未有”的困难,被迫在开发后期取消了新 GPU 计划。

这篇付费报道中指出,苹果在 iPhone 14 Pro 原型机上虽然实现了光线追踪,但是严重影响了手机的续航表现和发热,并且伴随着诸多其它问题。

苹果本计划对 iPhone 14 Pro 引入光线追踪等技术,但难度太大而放弃

几位内部开发人员表示,苹果在设备开发后期才发现 iPhone 14 Pro 机型中 GPU 无法达到预期,不得不匆忙使用去年 iPhone 13 系列 A15 Bionic 的 GPU 设计。

这也是为何 iPhone 14 Pro 机型相比较前几代有明显改变,但是在 GPU 方面改进不大的重要原因。在面对这样的失误,苹果决定重组图形处理器团队,这也导致了一些管理人员和关键人物的离开。

在电子游戏中,光线追踪本质上是一个模拟光线运动,与环境中其它物体互动,最终到达我们眼中的一套系统。光线会在物体上反射,会穿透一些东西,有时候甚至还会被吸收。所有这些互动需要大量的算力来模拟,但光线追踪正是通过这样的方法来创造出更真实的图像。

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