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美团 EasyReact 源码剖析:图论与响应式编程(下)

美团 EasyReact 源码剖析:图论与响应式编程(上):

http://www.cocoachina.com/ios/20190117/26158.html

四、边的变换

EZRTransform有很多衍生类,每一个都对应一种变换。什么叫变换呢?也就是在数据传到EZRTransform的时候,EZRTransform对数据进行处理,然后再按照特定的逻辑继续发送。

image.png

EasyReact 自带有非常多的变换处理,比如map、filter、scan、merge等,可以到 GitHub 查看其使用,也可以直接查看源码,大多数的变换的实现都是很简单易懂的,笔者这里只列举并解析几个稍微比较复杂的实现(主要是通过结构图来解析,最好是对照源码理解)。

combine

响应式编程经常会使用 a := b + c 来举例,意图是当 b 或者 c 的值发生变化的时候,a 会保持两者的加和。那么在响应式库 EasyReact 中,我们是怎样体现的呢?就是通过 EZRCombine-mapEach 操作:

EZRMutableNode *nodeA = [EZRMutableNode value:@1];
EZRMutableNode *nodeB = [EZRMutableNode value:@2];
EZRNode *nodeC = [EZRCombine(nodeA, nodeB) mapEach:^NSNumber *(NSNumber *a, NSNumber *b) {
  return @(a.integerValue + b.integerValue);
}];
nodeC.value;           // <- 1 + 2 = 3
nodeA.value = @4;
nodeC.value;           // <- 4 + 2 = 6
nodeB.value = @6;
nodeC.value;           // <- 4 + 6 = 10

上面是官方的描述和例子,实际上 combine 操作就是nodeC的值始终等于nodeA + nodeB。

image.png

实现 combine 的边叫做EZRCombineTransform,同时有一个EZRCombineTransformGroup作为处理器,它持有了所有相关的边,当数据经过EZRCombineTransform时,交由处理器将所有边的值相加,然后继续发送。

zip

拉链操作是这样的一种操作:它将多个节点作为上游,所有的节点的第一个值放在一个元组里,所有的节点的第二个值放在一个元组里……以此类推,以这些元组作为值的就是下游。它就好像拉链一样一个扣着一个:

EZRMutableNode *nodeA = [EZRMutableNode value:@1];
EZRMutableNode *nodeB = [EZRMutableNode value:@2];
EZRNode *nodeC = [nodeA zip:nodeB];

[[nodeC listenedBy:self] withBlock:^(EZTuple2 *tuple) {
  NSLog(@"接收到 %@", tuple);
}];
nodeA.value = @3;
nodeA.value = @4;
nodeB.value = @5;
nodeA.value = @6;
nodeB.value = @7;
/* 打印如下:
接收到 (
  first = 1;
  second = 2;
  last = 2;
)
接收到 (
  first = 3;
  second = 5;
  last = 5;
)
接收到 (
  first = 4;
  second = 7;
  last = 7;
)
 */

image.png

zip 的数据结构实现和 combine 如出一辙,不同的是,每一个EZRZipTransform都维护了一个新值的队列,当数据流动时,EZRZipTransformGroup会读取每一个边对应队列的顶部元素(同时出队),若某一个边的队列未读取到新值则停止数据传播。

switch

switch-case-default 变换是通过给出的 block 将每个上游的值代入,求出唯一标识符,再分离这些标识符的一种操作。我们举例一个分离剧本的例子:

EZRMutableNode *node = [EZRMutableNode new];
EZRNode *nodes = [node switch:^id _Nonnull(NSString * _Nullable next) {
  NSArray *components = [next componentsSeparatedByString:@":"];
  return components.count > 1 ? components.firstObject: nil;
}];
EZRNode *liLeiSaid = [nodes case:@"李雷"];
EZRNode *hanMeimeiSaid = [nodes case:@"韩梅梅"];
EZRNode *aside = [nodes default];
[[liLeiSaid listenedBy:self] withBlock:^(NSString *next) {
  NSLog(@"李雷节点接到台词: %@", next);
}];
[[hanMeimeiSaid listenedBy:self] withBlock:^(NSString *next) {
  NSLog(@"韩梅梅节点接到台词: %@", next);
}];
[[aside listenedBy:self] withBlock:^(NSString *next) {
  NSLog(@"旁白节点接到台词: %@", next);
}];
node.value = @"在一个宁静的下午";
node.value = @"李雷:大家好,我叫李雷。";
node.value = @"韩梅梅:大家好,我叫韩梅梅。";
node.value = @"李雷:你好韩梅梅。";
node.value = @"韩梅梅:你好李雷。";
node.value = @"于是他们幸福的在一起了";
/* 打印如下:
旁白节点接到台词: 在一个宁静的下午
李雷节点接到台词: 李雷:大家好,我叫李雷。
韩梅梅节点接到台词: 韩梅梅:大家好,我叫韩梅梅。
李雷节点接到台词: 李雷:你好韩梅梅。
韩梅梅节点接到台词: 韩梅梅:你好李雷。
旁白节点接到台词: 于是他们幸福的在一起了
 */

image.png

分支的实现几乎是最复杂的了,node首先通过EZRSwitchMapTransform边连接一个nodes下游节点,并且初始化一个分支划分规则 (block);然后nodes节点分别通过EZRCaseTransform边连接liLeiSaid、hanMeimeiSaid、aside下游节点,并且每一个下游节点存储了一个匹配分支的key(也就是例子中的“李雷”、“韩梅梅”等)。

当node发送数据过来时,由EZRSwitchMapTransform通过分支划分规则处理数据,然后将每一个分支节点通过 hash 容器装起来,也就是图中的蓝色节点case node,这个例子发送的数个消息最终会创建三个分支;在创建分支完成过后,EZRSwitchMapTransform向下游继续发送数据,在数据到达EZRCaseTransform时,该边会监听对应的case node(当然前提是匹配)而不会继续向下游发送数据;然后EZRSwitchMapTransform会继续改变对应case node的值,由此EZRCaseTransform就接收到了数据改变的通知,最终发送给下游节点,即这里的liLeiSaid、hanMeimeiSaid或aside。

笔者思考了一番,并没有找到必须使用case node节点的充分理由,可能是疏漏了某些细节,希望理解深刻的读者在文末留言。

五、代码细节及优化

在源码的阅读中,发现了几个有意思的代码技巧。

自动解锁

- (void)_next:(nullable id)value from:(EZRSenderList *)senderList context:(nullable id)context {
    {
        EZR_SCOPELOCK(_valueLock);
        _value = value;
    }
    ...
}

EZR_SCOPELOCK()宏的出场率相当高,直接查看实现:

#define EZR_SCOPELOCK(LOCK) /
EZR_LOCK(LOCK);  /
EZR_LOCK_TYPE EZR_CONCAT(auto_lock_, __LINE__) /
__attribute__((cleanup(EZR_unlock), unused)) = LOCK

可以看到先是对传进来的锁进行加锁操作,后面关键的有句代码:

__attribute__((cleanup(AnyFUNC), unused))

这句代码加在局部变量后面,将会在局部变量作用域结束之前调用AnyFUNC方法。那么此处的目的很简单,看一眼这里的EZR_unlock干了什么:

static inline void EZR_unlock(EZR_LOCK_TYPE *lock) {
    EZR_UNLOCK(*lock);
}

具体的宏可以看源码,此处只是做了一个解锁操作,由此就实现了自动解锁功能。这就是为什么要用大括号把加锁的代码包起来,可以理解为限定加锁的临界区。

虽然少写句代码的意义不大,但是却比较炫。

分支预测

经常会看到类似的代码:

if EZR_LikelyNO(value == EZREmpty.empty) {
    ...
}

EZR_LikelyNO系列宏出场率也是极高的:

#define EZR_Likely(x)       (__builtin_expect(!!(x), 1))
#define EZR_Unlikely(x)     (__builtin_expect(!!(x), 0))
#define EZR_LikelyYES(x)    (__builtin_expect(x, YES))
#define EZR_LikelyNO(x)     (__builtin_expect(x, NO))

可以看到实际上就是__builtin_expect()函数的宏,!!(x)是为了把非 0 变量变为 1 。

我们知道 CPU 有流水线执行能力,当处理分支程序时,判断成功过后可能会产生指令的跳转,打断 CPU 对指令的处理,并且直到判断完成这个过程中,CPU 可能流水执行了大量的无用逻辑,浪费了时钟周期。

简单分析一下:

1 读取指令 | 执行指令 | 输出结果   (判断指令)
2           读取指令 | 执行指令 | 输出结果
3                     读取指令 | 执行指令 | 输出结果

假设一条指令的执行分为三个阶段,若这里是一个分支语句判断,第 1 行是判断指令,在判断指令输出结果时,下面两条指令已经在执行中了,而判断结构是走另外一个分支,这就必然需要跳转指令,而放弃 2、3 条指令的执行或结果。

那么怎样保证尽量不跳转指令呢?

答案就是分支预测,通过工程师对业务的理解,告知编译器哪个分支概率更大,比如:

EZRMutableNode *nodeA = [EZRMutableNode value:@1];
EZRMutableNode *nodeB = [EZRMutableNode value:@2];
EZRNode *nodeC = [nodeA zip:nodeB];

[[nodeC listenedBy:self] withBlock:^(EZTuple2 *tuple) {
  NSLog(@"接收到 %@", tuple);
}];
nodeA.value = @3;
nodeA.value = @4;
nodeB.value = @5;
nodeA.value = @6;
nodeB.value = @7;
/* 打印如下:
接收到 (
  first = 1;
  second = 2;
  last = 2;
)
接收到 (
  first = 3;
  second = 5;
  last = 5;
)
接收到 (
  first = 4;
  second = 7;
  last = 7;
)
 */

0

那么在编译后,可执行文件中“为假代码”转换的指令将会靠前,优先执行。

后语

EasyReact 将图论与响应式编程结合起来表现非常好,将各种复杂逻辑都用相同的思维处理,不管从理解上还是使用上都非常具有亲和性。

不过 EasyReact 作为美团组件库中的一个组件来说是很合适的,但是如果作为一个独立的框架来说却显得有点臃肿了。

作为一个普通的开发者,可能更多的想如何高效且快捷的做一个框架,毕竟少有团队拥有美团的技术实力。比如框架依赖了 EasySequence,这个东西对于 EasyReact 来说没有太大意义,弱引用容器也可以用NSPointerArray替代;EasyTuple 元祖的实现有些复杂了,如果是个人框架的话建议使用 C++ 的 tuple;队列、链表等数据结构也不需自己实现,队列可以用 C++ 的queue,链表用 Objective-C 数组或 C 数组来表示也更加轻量。

这种从公司剥离的框架总是会有很多限制,比如公司的代码规范、类库使用规范,肯定远不及个人框架的自由和随性。

在 EasyReact 中也体会到了一些设计思维,从代码质量来说确实是上乘的,阅读过程中非常的流畅,很多看起来简单的实现,细想过后能发现令人惊喜的作用。

整体来说,收获颇丰,给美团技术团队点个赞。

作者:indulge_in

链接:https://www.jianshu.com/p/78200101ef13

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本文由 投稿者 创作,文章地址:https://blog.isoyu.com/archives/meituan-easyreact-yuanmapouxitulunyuxiangyingshibianchengxia.html
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