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iOS——隐形水印的实现和『颜色加深』算法

很多 APP 都在敏感页面有水印,主要为了应对舆情时可以追踪图片来源,一般在水印上都会有员工或用户 ID 和昵称。

image.png

水印的用途总结有亮点:

  1. 追踪来源

  2. 威慑作用

威慑作用是指当用户看到水印时,会自觉避免违法传舆行为。

但是,当不需要威慑作用时,例如,为了保持应用或者图片的美观,显形的水印似乎不是那么必要,这时候可以考虑使用隐形水印。

最近在同事在知乎上看到一种水印。

如下图,表面似乎没有什么水印

image.png

但通过 PS 的混色模式处理后,隐形水印就显示出来了

image.png具体处理方式是

  1. 在原图上图层添加全黑图层

  2. 全黑图层选择『颜色加深』

到此为止,我对 PS 的算法产生了好奇,混色模式是常用工具,但是以前没有注意过公式。

颜色加深混色模式


PS 的混色模式,其实是底图和混色层的每个像素点,经过一系列计算后得到的结果层。

翻阅了一系列资料后我发现,现有的公式都是不正确的,有些热门文章里也不对。而 PS 官方文档只对几种混色模式进行了介绍,而并没有给出公式。

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。

helpx.adobe.com/cn/photosho…

比较多的是这套公式(是有问题的):

结果色 = 基色-[(255-基色)×(255-混合色)]/混合色

公式中(255-基色)和(255-混合色)分别是基色和混合色的反相。

  1. 若混合色为0(黑色),(基色×混合色)为0,得到的数值为一相个负值,归为0,所以不论基色为何值均为0。

  2. 当混合色的色阶值是255(白色)时,混合色同基色。

基本查到的算法公式都有一个致命问题,公式都标明了,任何颜色和黑色混色结果为黑色,这显然与上文中 PS 处理结果不符合。如果按照这套理论,整个图片都应该黑了。

最后我试出来一个接近的方案是:

  1. 结果色 = 基色 —(基色反相×混合色反相)/ 混合色

  2. 如混色层为黑色,则认为 RGB 为 (255, 255, 255),即非常深的灰色

这个公式可以基本实现 PS 中的颜色加深效果。可以将浅色变深,越浅越深。

隐形水印的实现


添加水印

首先介绍 iOS 中的基本图像处理方式:

  1. 获取图片的所有像素点

  2. 改变指针指向的像素信息

+ (UIImage *)addWatermark:(UIImage *)image
                     text:(NSString *)text {
    UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:32];
    NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName: font,
                                 NSForegroundColorAttributeName: [UIColor colorWithRed:0
                                                                                 green:0
                                                                                  blue:0
                                                                                 alpha:0.01]};
    UIImage *newImage = [image copy];
    CGFloat x = 0.0;
    CGFloat y = 0.0;
    CGFloat idx0 = 0;
    CGFloat idx1 = 0;
    CGSize textSize = ;
    while (y < image.size.height) {
        y = (textSize.height * 2) * idx1;
        while (x < image.size.width) {
            @autoreleasepool {
                x = (textSize.width * 2) * idx0;
                newImage = [self addWatermark:newImage
                                         text:text
                                    textPoint:CGPointMake(x, y)
                             attributedString:attributes];
            }
            idx0 ++;
        }
        x = 0;
        idx0 = 0;
        idx1 ++;
    }
    return newImage;
}
+ (UIImage *)addWatermark:(UIImage *)image
                     text:(NSString *)text
                textPoint:(CGPoint)point
         attributedString:(NSDictionary *)attributes {
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    [image drawInRect:CGRectMake(0,0, image.size.width, image.size.height)];
    CGSize textSize = [text sizeWithAttributes:attributes];
    [text drawInRect:CGRectMake(point.x, point.y, textSize.width, textSize.height) withAttributes:attributes];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

显示水印

通过上文提到的公式,可以让水印显示。

+ (UIImage *)visibleWatermark:(UIImage *)image {
    // 1. Get the raw pixels of the image
    // 定义 32位整形指针 *inputPixels
    UInt32 * inputPixels;
    
    //转换图片为CGImageRef,获取参数:长宽高,每个像素的字节数(4),每个R的比特数
    CGImageRef inputCGImage = [image CGImage];
    NSUInteger inputWidth = CGImageGetWidth(inputCGImage);
    NSUInteger inputHeight = CGImageGetHeight(inputCGImage);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
    
    // 每行字节数
    NSUInteger inputBytesPerRow = bytesPerPixel * inputWidth;
    
    // 开辟内存区域,指向首像素地址
    inputPixels = (UInt32 *)calloc(inputHeight * inputWidth, sizeof(UInt32));
    
    // 根据指针,前面的参数,创建像素层
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(inputPixels, inputWidth, inputHeight,
                                                 bitsPerComponent, inputBytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
    
    //根据目前像素在界面绘制图像
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, inputWidth, inputHeight), inputCGImage);
    // 像素处理
    for (int j = 0; j < inputHeight; j++) {
        for (int i = 0; i < inputWidth; i++) {
            @autoreleasepool {
                UInt32 *currentPixel = inputPixels + (j * inputWidth) + i;
                UInt32 color = *currentPixel;
                UInt32 thisR,thisG,thisB,thisA;
                // 这里直接移位获得RBGA的值,以及输出写的非常好!
                thisR = R(color);
                thisG = G(color);
                thisB = B(color);
                thisA = A(color);
                
                UInt32 newR,newG,newB;
                newR = [self mixedCalculation:thisR];
                newG = [self mixedCalculation:thisG];
                newB = [self mixedCalculation:thisB];
                
                *currentPixel = RGBAMake(newR,
                                         newG,
                                         newB,
                                         thisA);
            }
        }
    }
    //创建新图
    // 4. Create a new UIImage
    CGImageRef newCGImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage * processedImage = [UIImage imageWithCGImage:newCGImage];
    //释放
    // 5. Cleanup!
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextRelease(context);
    free(inputPixels);
    
    return processedImage;
}

+ (int)mixedCalculation:(int)originValue {
    // 结果色 = 基色 —(基色反相×混合色反相)/ 混合色
    int mixValue = 1;
    int resultValue = 0;
    if (mixValue == 0) {
        resultValue = 0;
    } else {
        resultValue = originValue - (255 - originValue) * (255 - mixValue) / mixValue;
    }
    if (resultValue < 0) {
        resultValue = 0;
    }
    return resultValue;
}

代码和开源库


为了方便使用,写了一个开源库,封装的很实用,附带 DEMO

ZLYInvisibleWatermark

作者:小鱼周凌宇

链接:https://juejin.im/post/5cd17612f265da037a3d0183

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