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MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观
控制器(Controller)--> 负责转发请求,对请求进行处理。
视图(View) --> 界面设计人员进行图形界面设计。
模型(Model) --> 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。
以上出自维基百科资料,下面说点人为描述(简单易懂的)~
Model层: 数据处理层,包括网络请求,数据加工
View层: 所有App上看得到的界面
Controller层: Model 与 View层的中介,把Model数据在View上展示出来
目的: 低耦合,可复用
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先看这张图,这张图是iOS的MVC架构中最经常出现的图了吧,因为IOS中的Controlller 是 UIViewController,所以导致很多人会把视图写在Controller中,如下图:
@implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //setupUI //1.createView UIView *view = [[UIView alloc]init]; view.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; [self.view addSubview:view]; //2.createButton UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark]; btn.center = self.view.center; [self.view addSubview:btn]; //3... }
这种写法在我刚蹭到iOS的时候也这样写过,先说这样写的好处,以及初学者为什么会这么写:
比如按钮,可以在当前控制器直接add target:添加点击事件,在当前控制器内就能调用到点击方法,不需要设置代理之类的;
比如要找某个界面,直接切到这个界面对应的controller就行,因为View 写在 Controller里面,不用去别的地方找,就这里有;
比如一个View,里面有一张图片,图片依赖于网络资源,这样写的好处,可以直接让 View 在 Controller 中就能拿到资源,不需要传值
缺点!!:
导致Controller特别臃肿,里面代码特别多,视图一复杂起来,代码量可能过1000行,不好维护
写在Controller里无法复用,除非你在 VC2里面 copy 当前VC中的 View的代码
特别low!!会被懂架构的人瞧不起,喷你根本不是MVC,是MC架构,可能还要你来段喊麦证明一下自己(-。-)
如何告别MC模式,真正走到MVC?
先给自己洗脑,iOS的Controller不是UIViewController,而是普通的Controller,没有View。(很关键的一步)
模块化划分,每个模块对应自己的一个View,例如Demo2模块,View层里面有个Demo2View,将界面元素写到View中
知识1:如何传值(参数)
//View + (instancetype)viewWithTitleStr:(NSString *)titleStr{ //do createView //... } //Controller @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /*setupUI*/ //1.createView - 参数通过`View`的函数作为外部参数传进去 DemoView *view = [DemoView viewWithTitleStr:@"我是参数"]; [self.view addSubview:view]; }
知识2:控件点击事件如何回调给控制器
//View @implementation DemoView - (instancetype)initWithTitleStr:(NSString *)titleStr{ if (self = [super init]) { UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark]; [self addSubview:btn]; [btn addTarget:self action:@selector(p_clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } return self; } - (void)p_clickBtn:(UIButton *)sender{ //通过代理回调 [_delegate respondsToSelector:@selector(clickBtn:)] ? [_delegate clickBtn:sender] : nil; } //Controller @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //setupUI //1.createView DemoView *view = [DemoView viewWithTitleStr:@"我是参数"]; view.delegate = self; [self.view addSubview:view]; } #pragma mark - privateDelegate - (void)clickBtn:(UIButton *)sender{ //View层按钮的点击事件回调~ }
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接下来看这张iOS MVC架构图二,这张也是特别常见,在上面解决了View层之后,我们来看下这里的Model层~
@implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //loadDatas [[AFHTTPSessionManager manager]GET:url parameters:parameters progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { //刷新tableView _datas = responseObject; [_tableView reloadDatas]; } failure:nil]; }
这种写法在我刚蹭到iOS的时候又这样写过,先说这样写的好处,以及初学者为什么会这么写:
简单,网络请求完,直接在当前控制器刷新TableView的数据源
比如要找某个界面的网络请求,直接切到这个界面对应的controller就行,因为数据请求 写在 Controller里面,不用去别的地方找,就这里有;
比如当前网络请求接口,需要外部参数,比如前一个界面的uuid,这样写的好处,可以直接让当前请求在 Controller 中就能拿到资源,不需要传值
缺点!!:
又导致Controller特别臃肿,里面代码特别多,如果当前控制器需要多次请求,代码量可能过1000行,不好维护
写在Controller里无法复用,除非你在 VC2里面 copy 当前VC中的 网络请求的代码
如果某些接口有依赖要求,接口1请求完再请求接口2,嵌套起来,辣眼睛的程度差点治好我多年的近视
特别low!!会被懂架构的人瞧不起,喷你根本不是MVC,如果你还用了上面的View写在Controller的操作的话,恭喜你,最终大法 - Controller架构顺利完成,并不需要什么Model && View
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如何告别VC模式,真正走到MVC?
不用洗脑,给自己一个大耳刮子让自己清醒清醒,这iOS的Controller就算是UIViewController,也没看到M啊,没有Model。(很关键的一步)
模块化划分,每个模块对应自己的一个Model,例如Demo2模块,View层里面有个Demo2Model,将网络请求&&数据处理写到Model中
知识1:如何传值(参数)
@implementation DemoModel + (NSArray *)fetchDatasWithUUid:(NSString *)uuid{ //Model发送网络请求 NSDictionary *parameters = @{@"uuid":uuid} [[AFHTTPSessionManager manager]GET:url parameters:parameters progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { //这是异步请求,无法return array } failure:nil]; }
知识2:如何回调(网络请求是异步请求) - 通过Block
//Model @implementation DemoModel + (void)fetchDatasWithUUid:(NSString *)uuid success:(successBlock)block{ //Model发送网络请求 NSDictionary *parameters = @{@"uuid":uuid} [[AFHTTPSessionManager manager]GET:url parameters:parameters progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { //通过block异步回调~ block(responseObject); } failure:nil]; } //Controller @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //loadDatas [DemoModel fetchDatasWithUUid:_uuid success:^(NSArray *array) { _datas = array; [_tableView reloadDatas]; }]; }
基础的MVC讲解完毕,其实本质上就是让Controller减压,不该控制器管的他别让他知道,如上基础MVC操作之后的优势:
MVC架构分明,在同一个模块内,如果视图有问题,找到该模块的View就行,其他同理,Controller代码大大减少,负责View的代理事件就可以
可以复用,比如你一个产品列表的数据,首页也要用,产品页也要用,直接分别在其对应的VC1 && VC2 调用函数[ProductModel fetchDatas]即可,无需写多次,View的复用同理
结构分明,便于维护,拓展也是在此基础上拓展,代码干净简洁。
进阶讲解 - MVC 配合 继承,进阶提高效率
常用的方法,抽一个基类出来,继承是子类可以拥有父类的方法,重新父类的方法即可,无需声明
//数据基类 @interface MNBaseDatas : NSObject //请求数据成功 typedef void (^MNsuccessBlock)(NSArray *array); + (void)fetchDatasSuccessBlock:(MNsuccessBlock)block; + (void)fetchDatasSuccessBlock:(MNsuccessBlock)block failureBlock:(MNfailureBlock)failure;
如果,如果抽出一个数据模型的基类,比如这里的MNBaseDatas,如之前我们举例的DemoModel就无需声明
@interface DemoModel : MNBaseDatas /**继承自MNBaseDatas,父类有的就可以不用声明,这里的block 和 类方法都可以不用声明*/ //typedef void (^successBlock)(NSArray *array); //+ (void)fetchDatasSuccessBlock:(MNsuccessBlock)block; @end //Controller @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //loadDatas - DemoModel没有声明 -fetchDatasSuccessBlock,一样可以调用,因为父类有此方法 [DemoModel fetchDatasSuccessBlock:^(NSArray *array) { _datas = array; [_tableView reloadDatas]; }]; }
如果父类没有的方法或属性,在子类里面写就行了,不会影响到父类代码,父类一般也是放公共,常用的方法(或属性),如果是特殊的,直接在子类里面新增即可,无需添加到父类~
>控制器也可以使用继承,可以减少不少冗余代码
//基类控制器 @interface MNBaseViewController : UIViewController @property (nonatomic, weak)UITableView *tableView; @property (nonatomic, copy)NSArray *datas; - (void)setupUI; - (void)loadDatas; @end //MNBaseViewController.m 文件 @interface MNBaseViewController () < UITableViewDelegate,UITableViewDataSource > #pragma mark - setupUI - (void)setupUI{ //统一创建tableView,设置当前代理=self UITableView *tableView = [[UITableView alloc]init]; tableView.frame = Frame(0, DefaultNaviHeight, ScreenW, ScreenH - DefaultNaviHeight); tableView.delegate = self; tableView.dataSource = self; }
根据我们的封装,基本上所有的控制器都需要设置界面 setupUI 获取数据 loadDatas,所以将这两个函数抽到基类MNBaseViewController 中
因为iOS中,tableView应该算最常见的控件之一,基本上大多数界面都会用它展示数据,所以tableView也抽到基类中,当公告属性
有tableView 就跑不了数据源了,datas 同理,也抽到基类
同时,设置MNBaseViewController成为 tableView 的delegate和dataSource,所有的子类都无需再声明
如果有需要用到tableView的,一个[super setUI]就能拥有这个tableView,无需创建
这样,所有的UIViewController,只要继承自MNBaseViewController的,都可以有如上的函数和方法(可以根据需要扩充)
>进阶的MNBaseViewController
//继承自`MNBaseViewController` /*数据结构是 - @[],没有section的tableVIew*/ @interface MNBaseControllerTypeNoSection : MNBaseViewController @end /*数据结构是 - @[@[]],有section的tableVIew*/ @interface MNBaseControllerTypeHadSection : MNBaseViewController @end
//View + (instancetype)viewWithTitleStr:(NSString *)titleStr{ //do createView //... } //Controller @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /*setupUI*/ //1.createView - 参数通过`View`的函数作为外部参数传进去 DemoView *view = [DemoView viewWithTitleStr:@"我是参数"]; [self.view addSubview:view]; }
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如上面的两个基类MNBaseControllerTypeHadSection,MNBaseControllerTypeNoSection,根据我们自己需要的数据源,选择继承自哪个类,他们拥有父类MNBaseViewController的所有属性,他们的子类,也都无需在写比如-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section、-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView之类的方法等,大幅度减少冗余代码~
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demo示例1.png
demo示例2.png
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如图我随机抽了几个界面出来,可能有部分人都有做过类似的界面,通过合理的架构,大部分控制器代码可能也就100行,详情可见Demo~
总结
对于架构来说,仁者见仁智者见智,每个人都有一套适合自己的,并不是说MVC有多low,MVVM甩用MVC 技术10086条街,主要还是根据项目,根据自己的使用慢慢进阶。
下面有我一个最近花了几个小时抽出来的Demo,当然实际开发中的,可能Controller的代码会多一些,因为有些点击事件的代码我都是封装调用的,再放进去感觉很容易让看的人跑偏,所以点击事件基本都注掉了。但是,秉着这种思想,其实我最近写了一个多重过滤袋滑动多控制器的界面,界面相对来说比较复杂,控制器代码也才200行,总的来说还算干净。
其实TableView也可以剥离到外部,不放在Controller中,我也有Demo是那么做的,后来发现没必要,感觉还特意封出去感觉有点画蛇添足,因为我这种架构,其实tableView很多方法都在基类控制器里面的,所以Controller中的tableView代码也不会多。
欢迎star~
作者:小蠢驴打代码
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