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《方舟纪元》周衍:区块链游戏必须找到增量市场才不至于成为伪命题

在近期举办的“中国区块链技术与游戏开发者大会·Cocos专场”上, 《方舟纪元》开发者周衍在会上针对区块链游戏的真正价值这一选题,向现场听众分享了相关见解。


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《方舟纪元》是全球第一款区块链SLG,尝试了多项商业模式创新,采用赛季制而非预售制保证游戏的迭代和长久运营。


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周衍认为,区块链游戏必须找到真正的增量市场才不至于成为伪命题。而区块链游戏带来的最大的增量市场有两个:一是游戏和金融结合的领域现金流和资产流动性保证将使得游戏出现新的乐趣和新的价值估算方法;一是通证经济维系下的UGC社区,全新的组织形式将使游戏内容空前的丰富


区块链游戏的终极目标是构建一个可以让人们生活在其中工作在其中的的虚拟世界。这样的虚拟世界需要四种角色的人,分别是投资者、开发者、用户、投机者。目前有很多项目想要最终成为绿洲,它们以不同的顺序寻找这四种角色,这也就是它们通往绿洲的不同路径。


不管每个项目的路径有多大差异,在这个很小的区块链游戏行业里,大家应该摒弃竞争,而通过合作和分叉的方式来推动行业发展,这样才能真正开辟一个新的时代。


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演讲更详细的信息,请 点击下方视频 观看。




本视频时长为23分32秒,建议您在 wi-fi 条件下观看!



在中国区块链技术与游戏开发者大会 Cocos 专场大会上, 除了周衍的分享外,未来我们将继续为大家带来相关嘉宾的精彩演讲,敬请期待。



预告:

1、氪星球CEO 孙剑锋两款 Cocos Creator引擎制作的区块链游戏《氪星骑士》和《块西游》如何做区块链改造,以及这样做的意义;

 

2、本体产品技术经理华正皓《区块链在游戏行业中的应用方向探索》;

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