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对iOS震动反馈的研究

最近老板热衷于在项目添加各种音效, 今天跟我说让我在下拉刷新的时候加一个震动, 第一时间我就想到了AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)这个方法, 运行项目后我的手简直都要被震麻了. 这个方法有两个弊端, 一是无法控制震动时间, 二是无法控制震动力度, 用在反馈上面实在是有些过于沉重. 所以研究了两个比较好用的短震动反馈

1.AudioServicesPlaySystemSound

通过以下代码可以得到更多类型的震动

//短震  3D Touch中的peek震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1519);

//短震  3D Touch中的pop震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1520);

//连续三次短震动
AudioServicesPlaySystemSound(1521);

用白话来说就是peek的震动反馈轻于pop, 详细区别可以看Apple Developer的这篇文章

其实上面三种已经可以应对大部分的震动反馈需求了, 如果需要精度更高的, 请看下面这个方法.

2.UIImpactFeedbackGenerator

UIImpactFeedbackGenerator是iOS10推出的一个类,   帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义.  Appled对UIImpactFeedbackGenerator有一篇介绍文档. 当然在Xcode中(Command + Shift + 0)调取官方文档查看也是很方便的.

调用方式:
UIImpactFeedbackGenerator *impactFeedBack = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleLight];
[impactFeedBack prepare];
[impactFeedBack impactOccurred];

这个prepare方法是可选的, 但是Apple强烈建议使用此方法. 调用此方法有助于确保您的反馈具有尽可能低的延迟.

Note
The prepare method is optional; however, it is highly recommended. Calling this method helps ensure that your feedback has the lowest possible latency.

枚举值:
typedef NS_ENUM(NSIntegerUIImpactFeedbackStyle) {
    UIImpactFeedbackStyleLight,
    UIImpactFeedbackStyleMedium,
    UIImpactFeedbackStyleHeavy
};

上面三个枚举值在初始化对象的时候使用, 对应不同的反馈力度, 这个比较好理解. (顺便一提UIImpactFeedbackStyleLight模式真的很轻柔)

使用场景:

对于震动反馈的应用, Apple给出了示例代码

- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

    switch (sender.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:

            // Instantiate a new generator.
            self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];

            // Prepare the generator when the gesture begins.
            [self.feedbackGenerator prepare];

            break;

        case UIGestureRecognizerStateChanged:

            // Check to see if the selection has changed...
            if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {

                // Trigger selection feedback.
                [self.feedbackGenerator selectionChanged];

                // Keep the generator in a prepared state.
                [self.feedbackGenerator prepare];

            }

            break;

        case UIGestureRecognizerStateCancelled:
        case UIGestureRecognizerStateEnded:
        case UIGestureRecognizerStateFailed:

            // Release the current generator.
            self.feedbackGenerator = nil;

            break;

        default:

            // Do nothing.
            break;
    }
}
  • 一般用于下拉刷新

  • 手势反馈 (微信全屏查看图片时, 缩小手势结束后, 就会有一个震动反馈)

  • ...
    虽然震动反馈对提升用户体验帮助很大, 但是也不能滥用

使用要求:

是不是觉得UIImpactFeedbackGenerator很好用, 就可以在项目中引入了, 其实UIImpactFeedbackGenerator限制性还是很高的. 使用它需要满足以下几个前提:

  • App需要在前台运行

  • 仅支持Taptic Engine机型 (iPhone7及以上机型)

UIImpactFeedbackGenerator Light Medium Heavy
iPhone 7(iOS 11) 微弱短振 中等短振 明显短振
iPhone 6s Puls(iOS 9) 长振 长振 长振
iPhone 6(iOS 10) 无振动 无振动 无振动
  • 仅支持iPhone OS >= 10.0

UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIFeedbackGenerator : NSObject

如果项目支持10.0以下版本, 需要进行版本判断

 if (@available(iOS 10.0, *)) {
        //use feedBack
    } else {
        // Fallback on earlier versions
    }

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