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陈昊芝 | Cocos将作为区块链游戏布道者 推动游戏行业新变革

11月4日,触控科技创始人兼CEO陈昊芝在成都GMGC大会上发表了名为《Cocos,技术推动互动娱乐行业变革》的演讲,在演讲中,陈昊芝介绍了触控科技旗下引擎Cocos取得的成就:旗下引擎 Cocos 客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家,已经成为全球领先的内容开发工具。Cocos Runtime 小游戏解决方案凭借高性能、出色的稳定性和兼容性,被行业广泛使用;区块链项目 Cocos-BCX 在9月份完成由币安等领头的4000万美元融资,推出了 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),并得到5173等知名公司的联合推广。

陈昊芝表示,“当市场走到行业下行节点,游戏从业者多陷入挣扎苦境。要么无钱坚持梦想,要么不再相信自己的产品方向。但无论是被迫还是主动,没有人会甘心就这么退场。20年前,我的信念是互联网将改变一切,到了今天我依然相信,并且觉得区块链也将带来想象空间。我们将作为区块链游戏的布道者和引领者,推动游戏行业包括资产所有、盈利模式等在内的一系列变革。”

陈昊芝 | Cocos将作为区块链游戏布道者 推动游戏行业新变革

1.区块链是游戏新风口,且区块链游戏会经历四个发展阶段

众所周知,传统游戏面临着市场进入红海、资源过度集中,以及政策风险等问题。此时区块链的出现,《加密猫》等爆款区块链游戏的出现,展示了区块链与游戏的高契合性,游戏+区块链成了游戏行业发展的可能方向之一,陈昊芝表示,基于上半年的数据推测,2018年仅ETH、EOS等主要的公链上的游戏DAPP,今年的交易规模将会突破50亿人民币。

Cocos-BCX 正式对外宣布成立于今年3月,由陈昊芝与资深投资人杨小龙共同发起,Kevin Yin担任首席技术专家,Jane Jin担任开发者生态负责人,并已在日本、韩国开展业务。

根据Cocos-BCX 白皮书介绍,Cocos-BCX 属于中间层,要做的是去中心化应用与数字资产的生产、管理和交易平台,为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施。将数字世界的内容资产化,使内容生产者可以和内容消费者建立一致的价值体系,让用户有良好的游戏体验。 

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基于对区块链以及游戏的深刻理解,Cocos-BCX 给出了区块链游戏发展的四个阶段:

第一阶段是使用Token作为游戏金币结算的阶段,这一阶段是相对初级,对于“对于引擎而言,就和接入一个微信支付宝 SDK一样简单”。

第二阶段是游戏金币和道具的去中介化,去代理交易。这一阶段,解决了玩家之间道具脱离游戏在链上交易、甚至是不同游戏里交易的问题。

第三阶段是关键规则上链运行的阶段,这一阶段实现的是如道具掉落、金币产出等规则的上链运行,使得厂商无法私自修改相关参数。

自第三阶段中,Cocos-BCX 引入了铁匠铺的概念,即“游戏运营方、游戏玩家代表共同组成的治理委员会”,只有双方同意,关键道具才能由铁匠皮生成,游戏运营方自身无权限单方面生成。

第四阶段,是游戏整体的上链运行,这部分是行业的最终状态,业内尚无相关解决的技术方案。

而 Cocos-BCX 要解决的技术痛点,包括合理化区块容量和出块时间、提供自定义数据结构存储、提供带有区块链操作借口的多平台运行环境、提供用户道具交易的Token交换的原子操作等等。

陈昊芝表示,如今区块链游戏发展尚为初级阶段,更像是十年前的手机游戏,仅支持GPRS,网速很慢,制约很多。但在2012年开始,就出现了如《捕鱼达人2》一样月入2000万人民币以上的游戏产品。区块链游戏也是一样,背后资源充足,只是暂时用户渗透率不足,“可以预计,在2019年大家会看到非常大的变化。”

2.将资产还给玩家,租赁、交易、抵押等玩法提供新营收模式

针对区块链游戏的需要,Cocos-BCX 推出了 NHAS-1808 标准。因推出于2018年8月,故被命名为 BCX-NHAS-1808 标准。介绍中,NHAS-1808 标准在支持资产属性扩展的同时,也支持资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。

陈昊芝表示,在传统游戏行业,玩家资产的归属权很微妙,与其说资产属于玩家,不如说是寄存于玩家账户中。运营商可以决定资产的价值,甚至删除资产。Cocos-BCX 将合约数据与资产数据分离存储 NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这也为新的营收模式奠定了基础。

Cocos-BCX 首席技术专家 Kevin Yin 曾在 Cocos 全国巡回沙龙-杭州站上演示过资产“穿越”方式。Kevin Yin 以基于 NHAS-1808 标准开发的《游戏发展国》与 CocosShooting 为例,《游戏发展国》中的员工可以被转移至 CocosShooting ,并有适合于 CocosShooting 的相应属性。

而在 Cocos-BCX 最新版本中,NHAS-1808 标准还新增支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。举例来说,在一款赛车游戏中,运营商可以将修车厂等基建设施租赁给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的车辆等。当利益属于玩家,玩家会自发的将修车厂运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。这将在点卡收费、道具收费作为游戏主流收费模式十余年没有新模式的情况下,新增加一类营收模式。

陈昊芝 | Cocos将作为区块链游戏布道者 推动游戏行业新变革

在 DappReview 对 NHAS-1808 标准的报道中,其还提到 NHAS-1808 标准将促进代练市场的火爆,且因为使用权和所有权的分离,不会面临传统游戏中的被盗等问题。

传统游戏中,自点卡收费、道具收费模式成型后,已有十余年未曾出现新的收费模式。如今 NHAS-1808 标准为游戏提供了诸多的想象空间,或能打破这一困局。

如今,5173已经扶植区块链交易平台 GAM 与 Cocos-BCX 共同推进 NHAS-1808 标准的普及。此外,Cocos-BCX 已经与NEO、ONT、波场、ZILLIQA 等公链项目、BitPie 等主流钱包达成合作。

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