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1. 代码格式
1.1 使用四个空格进行缩进。
1.2 每行最多160个字符,这样可以制止一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
1.5 左大括号不用另起一行。
class SomeClass { func someMethod() { if x == y { /* ... */ } else if x == z { /* ... */ } else { /* ... */ } } /* ... */ }
1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
// 指定类型 let pirateViewController: PirateViewController // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐) let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [ "fightLikeDairyFarmer": false, "disgusting": true ] // 声明函数 func myFunction(firstArgument: U, secondArgument: T) { /* ... */ } // 调用函数 someFunction(someArgument: "Kitten") // 父类 class PirateViewController: UIViewController { /* ... */ } // 协议 extension PirateViewController: UITableViewDataSource { /* ... */ }
1.7 基原来说,要在逗号后面加空格。
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
let myValue = 20 + (30 / 2) * 3 if 1 + 1 == 3 { fatalError("The universe is broken.") } func pancake() -> Pancake { /* ... */ }
1.9 遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。
// Xcode针对跨多行函数声明缩进 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String, parameterTwo: String, parameterThree: String) { // Xcode会自动缩进 print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)") } // Xcode针对多行 if 语句的缩进 if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .SomeEnumValue { // Xcode会自动缩进 print("Hello, World!") }
1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
someFunctionWithManyArguments( firstArgument: "Hello, I am a string", secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)
1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于要领体里的括号, 要领体里的闭包也要做类似处理。
someFunctionWithABunchOfArguments( someStringArgument: "hello I am a string", someArrayArgument: [ "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa", "string one is crazy - what is it thinking?" ], someDictionaryArgument: [ "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here", "dictionary key 2": "some value 2" ], someClosure: { parameter1 in print(parameter1) })
1.12 应尽量制止出现多行断言,可使用当地变量或其他计谋。
// 推荐 let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() if firstCondition && secondCondition && thirdCondition { // 你要干什么 } // 不推荐 if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() { // 你要干什么 }
2. 命名
2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,要领,变量,常量,参数等命名。
2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部门,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。
// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html" let htmlBodyContent: String = "Hello, World!
" // 推荐使用 ID 而不是 Id let profileID: Int = 1 // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */ }
2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
class MyClassName { // 基元常量使用 k 作为前缀 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作为前缀 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor() // 对于单例不要使用k作为前缀 static let sharedInstance = MyClassName() /* ... */ }
2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
class SomeClass{ /* ... */ } class SomeClass { /* ... */ } protocol Modelable { associatedtype Model } protocol Sequence { associatedtype IteratorType: Iterator }
2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ } // 不推荐 class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubview = subviews.first } } // 不推荐 class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subviews.first } }
2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包罗类型信息。
// 推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView let animationDuration: NSTimeInterval // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包罗String let firstName: String // 虽然不推荐, 这里用 Controller 取代 ViewController 也可以。 let popupController: UIViewController let popupViewController: UIViewController // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。 let popupTableViewController: UITableViewController // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton! @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField! @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel! } // 不推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。 // 建议使用 personImageView let personImage: UIImageView // 这个不是String,应该命名为 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表达出时间间隔 // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // transition 不能清晰表达出是String // 建议使用 transitionText 或 transitionString let transition: String // 这个是ViewController,不是View let popupView: UIViewController // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC let popupVC: UIViewController // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController let popupViewController: UITableViewController // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton! @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton! // 在使用outlets 时,变量名内应包罗类型名。 // 这里建议使用 firstNameLabel @IBOutlet weak var firstName: UILabel! }
2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
2.11 凭据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。 protocol TableViewSectionProvider { func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat var numberOfRows: Int { get } /* ... */ } // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀 protocol Loggable { func logCurrentState() /* ... */ } // 因为已经界说类InputTextView,如果依然需要界说相关协议,可以添加Protocol作为后缀。 protocol InputTextViewProtocol { func sendTrackingEvent() func inputText() -> String /* ... */ }
3. 代码气势派头
3.1 综合
3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。
3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。
// 推荐 let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 var stringOfInts: [String] = [] for integer in [1, 2, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推荐 let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 8, 16, 42] // 不推荐 var evenNumbers: [Int] = [] for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] { if integer % 2 == 0 { evenNumbers(integer) } }
3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。
func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ("Guybrush", "Threepwood") } let name = pirateName() let firstName = name.firstName let lastName = name.lastName
3.1.5 当使用委托和协议时,请注意制止出现循环引用,基本上是在界说属性的时候使用 weak 修饰。
3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以制止这一点。
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in // 方案 1 self?.doSomething() // 或方案 2 guard let strongSelf = self else { return } strongSelf.doSomething() }
3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。
3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
// 推荐 if x == y { /* ... */ } // 不推荐 if (x == y) { /* ... */ }
3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
// 推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: .person) // 不推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
3.1.10 在使用类要领的时候不用简写,因为类要领不如 枚举 类型一样,可以凭据轻易地推导出上下文。
// 推荐 imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() // 不推荐 imageView.backgroundColor = .whiteColor()
3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。
3.1.12 在面目目样写一个要领的时候,需要衡量这个要领是否将来会被重写,如果不是,请用 final 要害词修饰,这样阻止要领被重写。一般来说,final 要领可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和当地项目中使用 final 的影响差别很大的。
3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的要害词的时候,确保代码块和要害词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.
if someBoolean { // 你想要什么 } else { // 你不想做什么 } do { let fileContents = try readFile("filename.txt") } catch { print(error) }
3.2 访问控制修饰符
3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
// 推荐 private static let kMyPrivateNumber: Int // 不推荐 static private let kMyPrivateNumber: Int
3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的工具保持在同一行。
// 推荐 public class Pirate { /* ... */ } // 不推荐 public class Pirate { /* ... */ }
3.2.3 默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不写。
3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
/** 这个变量是private 名字 - warning: 界说为 internal 而不是 private 为了 `@testable`. */ let pirateName = "LeChuck"
3.3 自界说操作符
不推荐使用自界说操作符,如果需要创建函数来替代。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建面目目样的操作符,而不是使用其他计谋。
你可以重载现有的操作符来支持面目目样的类型(特别是 ==),但是面目目样界说的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。
3.4 Switch 语句 和 枚举
3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 要害词 阻止其执行。
3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包罗break的, 如果不需要不用使用 break 要害词。
3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
3.4.4 当界说的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
enum Problem { case attitude case hair case hunger(hungerLevel: Int) } func handleProblem(problem: Problem) { switch problem { case .attitude: print("At least I don't have a hair problem.") case .hair: print("Your barber didn't know when to stop.") case .hunger(let hungerLevel): print("The hunger level is \(hungerLevel).") } }
3.4.5 推荐尽可能使用fall through。
3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛堕落误 或 断言类似的做法。
func handleDigit(digit: Int) throws { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: print("Yes, \(digit) is a digit!") default: throw Error(message: "The given number was not a digit.") }
3.5 可选类型
3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和法式越发健壮。
3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
3.5.3 如果对于一个变量你不计划声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接对照,而不推荐使用 if let 语法。
// 推荐 if someOptional != nil { // 你要做什么 } // 不推荐 if let _ = someOptional { // 你要做什么 }
3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,而且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。
// 推荐 weak var parentViewController: UIViewController? // 不推荐 weak var parentViewController: UIViewController! unowned var parentViewController: UIViewController 3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。 guard let myVariable = myVariable else { return }
3.6 协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来支解协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种措施。否则使用第二种措施,其可以代码支解更清晰。
使用而第二种要领的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
3.7 属性
3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
var computedProperty: String { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." }
3.7.2 对于属性相关要领 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和面目目样值虽然可以自界说名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
var computedProperty: String { get { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." } set { computedProperty = newValue } willSet { print("will set to \(newValue)") } didSet { print("did set from \(oldValue) to \(newValue)") } }
3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 要害词修饰。
class MyTableViewCell: UITableViewCell { static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell) static let kCellHeight: CGFloat = 80.0 }
3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:
class PirateManager { static let sharedInstance = PirateManager() /* ... */ }
3.8 闭包
3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部门重复,凭据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
// 省略类型 doSomethingWithClosure() { response in print(response) } // 明确指出类型 doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in print(response) } // map 语句使用简写 [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。 doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in self?.handleResponse(response) } // 因为返回类型,小括号不能省略。 doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in return String(response) }
3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。
let completionBlock: (success: Bool) -> Void = { print("Success? \(success)") } let completionBlock: () -> Void = { print("Completed!") } let completionBlock: (() -> Void)? = nil
3.9 数组
3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些要领是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0.. 3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加面目目样元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf() ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。 3.10 错误处理 假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。 例子: 实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。 界说 错误工具 结构体如下: 使用案例: 其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。 整体上说,如果一个要领有可能失败,而且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛堕落误而不是吃掉它。 3.11 使用 guard 语句 3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的计谋,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。 3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不须要的嵌套缩进。 3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个差别的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次对照等,大体上说,凭据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。 3.11.4 如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。 3.11.5 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。 3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等). 4. 文档/注释 4.1 文档 如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(要领名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐对照流行的插件 VVDocumenter. 岂论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包罗名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。 写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。 在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。 规则: 4.1.1 一行不要凌驾160个字符 (和代码长度限制雷同). 4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */). 4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。 4.1.4 确定使用面目目样的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。 4.1.5 如果需要给一个要领的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部门重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在要领注释里重点描述。 4.1.6 对于负责的类,在描述类的使用要领时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。 4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。 4.2 其他注释原则 4.2.1 // 后面要保留空格。 4.2.2 注释必须要另起一行。 4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。 英文原文:Swift Style Guide 翻译作者:码农网 – 豆照建 用意志战胜身体的惰性!func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
guard let file = openFile(filename) else {
return nil
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
let filename = "somefile.txt"
guard let fileContents = readFile(filename) else {
print("不能打开 \(filename).")
return
}
print(fileContents)
}
struct Error: ErrorType {
public let file: StaticString
public let function: StaticString
public let line: UInt
public let message: String
public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
self.file = file
self.function = function
self.line = line
self.message = message
}
}
func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
guard let file = openFile(filename) else {
throw Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).")
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
do {
let fileContents = try readFile(filename)
print(fileContents)
} catch {
print(error)
}
}
// 推荐
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
guard index >= 0 && index < doughnuts else {
// 如果 index 超出允许范围,提前返回。
return
}
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
// 不推荐
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
if index >= 0 && index < donuts.count {
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
}
// 推荐
guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推荐
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if monkeyIsland == nil {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
// if 语句更有可读性
if operationFailed {
return
}
// guard 语句这里有更好的可读性
guard isSuccessful else {
return
}
// 双重否认不易被理解 - 不要这么做
guard !operationFailed else {
return
}
// 推荐
if isFriendly {
print("你好, 远路来的朋友!")
} else {
print(“穷小子,哪儿来的?")
}
// 不推荐
guard isFriendly else {
print("穷小子,哪儿来的?")
return
}
print("你好, 远路来的朋友!")
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
woodchuck.chuckWood()
}
// 组合在一起因为可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
let thingTwo = thingTwo,
let thingThree = thingThree else {
return
}
// 使用独立的语句 因为每个场景返回差别的错误
guard let thingOne = thingOne else {
throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
}
guard let thingTwo = thingTwo else {
throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
}
guard let thingThree = thingThree else {
throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
}
/**
## 功能列表
这个类提供下一下很赞的功能,如下:
- 功能 1
- 功能 2
- 功能 3
## 例子
这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。
let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
myAwesomeThing.makeMoney()
## 警告
使用的时候总注意以下几点
1. 第一点
2. 第二点
3. 第三点
*/
class MyAwesomeClass {
/* ... */
}
class Pirate {
// MARK: - 实例属性
private let pirateName: String
// MARK: - 初始化
init() {
/* ... */
}
}
本文由 姬長信 创作,文章地址:https://blog.isoyu.com/archives/829.html
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