Swift下OpenGL应用-ios学习从入门到精通尽在姬长信
日记 2017-08-31
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本文由CocoaChina网友babywolf投稿
iOS开发中关于手写签批的实现已经有很多了,Swift语言也有了几个。大部分基于CAShapeLayer,或者CGContext开发。我今天介绍的这种是基于OpenGL,在GLKView中绘制的效果,感觉效果还可以。喜欢的朋友可以给个star。
项目地址:WFSignatureView
效果图:
简单介绍一下实现过程,在tap和pan相应的操作中,把点加入到相应的变量中,然后在更新视图,调用OpenGL的相应接口绑定变量中点的数据,进行绘制。
核心代码展示:
func addVertex( length : inout uint, v : UnsafeRawPointer) { if Int(length) >= maxLength { return; } var data : UnsafeMutableRawPointer data = glMapBufferOES(UInt32(GL_ARRAY_BUFFER), UInt32(GL_WRITE_ONLY_OES)) data = data + MemoryLayout.size * Int(length) memcpy(data, v, MemoryLayout.size) glUnmapBufferOES(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER)); length += 1 }
项目的难点还在于对OpenGL的API的运用:
public func glBindVertexArrayOES(_ array: GLuint) public func glDrawArrays(_ mode: GLenum, _ first: GLint, _ count: GLsizei)
第一次写文字,希望大家喜欢。
ios学习从入门到精通尽在姬长信
本文由 姬長信 创作,文章地址:https://blog.isoyu.com/archives/20425.html
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