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《2018区块链游戏产业白皮书》发布:民主透明让游戏回归“好玩”本质

纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游,到如今马太效应显现的手游,可以说,中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而伴随着区块链技术的发展,区块链游戏或将成为下一个爆发点。

日前,Cocos-BCX的创始人陈昊芝于在China Joy区块链论坛里发表演讲。与此同时,在ChinaJoy“链•游戏”大会上,《2018区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)面向全行业发布,白皮书对当前中国的区块链游戏的发展过程、用户特性、游戏厂商的突破方向进行了全面的阐述,同时也对游戏开发者所面临的挑战进行了分析,并对现阶段的游戏生态系统进行了说明。

白皮书显示,在在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,而区块链游戏则在2017年末开始出现,并在2018年初雨后春笋般的涌现。可以说,面对两大寡头夹击下的中国手游市场,区块链游戏有着全新的优质用户群,它的出现,给予了游戏厂商一次新的公平起点的机会。

区块链技术让游戏开发商与玩家之间的关系更“密切”

在传统游戏领域,由于游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,玩家想试图寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方游戏厂商则希望通过修改游戏机制调整参数尽可能多的榨取用户的价值。

区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,甚至可以说更“密切”。因为传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家基本上只能沿着既有的规则进行游戏。

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区块链游戏活跃玩家数量在2018年增长迅速

在区块链游戏中,游戏可以运行在多个节点上,节点运行者代表玩家,有一定话语权,可以给开发商献计献策。另一方面,如果未来游戏开发商将停止游戏社区的更新,社区的玩家们完全可以从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。

可以说,区块链游戏玩家的忠实度会大大提升,游戏玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

同时,白皮书还指出,区块链游戏用户的付费/交易的意愿也很高,调查显示,在这11万用户中,有27%的用户在游戏中付费或者购买过其他玩家的道具。其中交易流水超过 1 ETH的总计9594的用户,占总用户数8.7%,这里面超过100 ETH交易的大R用户有286个。

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区块链游戏中付费/交易用户比例较高

提升游戏民主 区块链游戏更民主透明回归“好玩”本质

作为一项新技术,区块链的特性目前已经能够运用到游戏中,探索出新的玩法和思路。白皮书显示,游戏机制的更加透明公正是区块链能给游戏带来的价值之一。在区块链逻辑下,资产不再归属于开发商,具有更广泛的流通性。区块链游戏内一旦资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权,这也意味着区块链游戏更加去中心化。

同时,游戏规则也将更加透明地展示在玩家面前。游戏运营方将关键规则在区块链上以智能合约的形式实现,在区块链浏览器的支持下,规则对玩家是公开、透明的。玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,清楚地知道某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现,透明的规则给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

可以说,在区块链游戏透明机制更加公平公正的背后,是整个游戏产业的技术革新和机制转变。区块链游戏改变了传统游戏思维,让玩家和开发商站在同一战线,共同来维护游戏社区,更能促进游戏的进一步改良。对于区块链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变。区块链这一新兴技术的加入,并没有改变游戏“好玩”的初心,而是让玩家参与到开发中,让游戏“更好玩”。

白皮书同时也指出,区块链游戏的最终形态可能是游戏整体上链运行,游戏的全部逻辑代码都在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、高效、无延迟的运行容器与轻量级的节点,用于游戏的运行。这也是区块链技术未来颠覆行业的核心所在。

业内人士也表示,区块链游戏给予了正在生死边缘挣扎的中小游戏厂商一个新的机会,但现今的游戏市场人口红利期早已结束,中小游戏厂商想在这一领域站稳脚跟获取更多的利益,依然需要从产品本质入手,毕竟现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变,其实就是两个字:好玩

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