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游戏开发商Rocketwerkz:目前的VR行业还赚不到钱-ios学习从入门到精通尽在姬长信

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近日,游戏《DayZ》和《Out of Ammo》的开发者Dean Hall在Reddit 论坛上发帖表示,依赖于发烧友玩家的VR,目前依然不是一个可以盈利的行业。为了向前发展,开发商们应该想办法找到属于他们的资源、资金等帮助。

今年九月,Dean Hall的工作室Rocketwerkz在Steam VR上发布了《Out of Ammo》,他称这款游戏“完全无法盈利”。“这个行业还赚不到钱,而且我的意思是,不是赚不到钱买法拉利,是连付账单的钱都赚不到。人们总喜欢说Oculus/Facebook/Intel等等土豪的例子,但是他们之所以在VR上一掷千金,只是因为开发一款游戏就是需要很多钱,与盈利是没有关系的。”

在VR行业中,类似于HTC Vive与Oculus Rift这样的大平台非常的重要,目前小的初创企业与开发商都需要依赖它们所提供的平台发展。今年六月开始,一些开发商已经试图与Oculus达成战略合 作协议,为其提供独占性的内容。这其实是一种无奈的举动,毕竟,对于开发商来说,他们希望的是有尽可能多的设备能够运行他们的游戏。

“我们在考虑《Out of Ammo》的平台独占性问题,因为靠着公司自己的力量发展,只赔不赚。”Dean Hall同时认为,正是Oculus这样的大平台能够给出开发商们“真金白银”,游戏开发商们才不至于倒闭。

提到独占性,Dean Hall也提到了目前一款游戏想要同时兼容Oculus Rift和HTC Vive是很难的。“这不像是Xbox One和PS4的独立,Oculus与HTC Vive所使用的系统、技术特征都是不同的,想要让内容同时适配,势必要砸进去足够多的钱。”

此外,Hall也提到了Valve公司的Gabe Newell在一封邮件中提到的对开发商们补贴的问题,“Valve将会竭尽所能的帮助VR开发商,尽可能的保证他们不要为了获取资金而不得不走独占性这条路。” 不过,Hall说他根本不知道如何申请Valve公司的补助,他也从未听说哪个同行成功获得了来自Valve的资助金。

最后,Hall指出VR发烧友们不应该去指责那些选择平台独占的开发商,“这是开发商们目前能够活下来的一条路,否则,我们哪里找到开发游戏的钱。”

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本文由 姬長信 创作,文章地址:https://blog.isoyu.com/archives/1681.html
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