《破天一剑》:十五年的经典,忘不了的江湖!-ios学习从入门到精通尽在姬长信 姬長信 源码 2017-07-04 143 分享最热门的资讯 这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?而这背后又可以看出网易的何种端游布局思路与发行逻辑?硬核ACT体验受Steam青睐近年来Steam的发展越来越迅猛,占据了全…
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育碧关卡设计师:不要只靠文字引导玩家-ios学习从入门到精通尽在姬长信 姬長信 源码 2017-03-06 3.85K 分享最热门的资讯 文:Max Pears在设计游戏的过程中,会有关于引导玩家进行游戏的教学设计。有的是用文字说明带过,也有的是用游戏情境来做教学引导。相比语言文字,后者更能被玩家所接受。具体如何操作,我们一起来看看育碧关卡设计师的经…
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VR中第零人称视角设计-ios学习从入门到精通尽在姬长信 姬長信 源码 2016-12-22 3.97K 分享最热门的资讯 大家好!我是Marc McGinley,Giant Cop的设计总监,今天我要讨论一些对于Giant Cop游戏中人物所做的一些设计和他们背后思维过程进行的一些考虑。透视在传统的3D游戏中,有两个主要的摄像机视角,…
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超级马里奥跑酷,会成为任天堂和苹果的胜利吗?-ios学习从入门到精通尽在姬长信 姬長信 源码 2016-12-19 3.83K 分享最热门的资讯 《超级马里奥跑酷》本周在iPhone和iPad App Store中上线。这是一款标志性的游戏。此前,任天堂从未为第三方游戏硬件开发过马里奥系列游戏,更不用说手机,而苹果此前也从未为某一款游戏投入如此庞大的营销力量…
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谷歌首席游戏设计师:7个VR游戏设计技巧-ios学习从入门到精通尽在姬长信 姬長信 源码 2016-11-07 4.03K 分享最热门的资讯 诺阿·法尔斯坦(Noah Falstein)目前在谷歌担任首席游戏设计师,他在不断努力整理各种格式的游戏,包括移动VR头显,如谷歌的Cardboard和Daydream View。这也是他参加在美国旧金召开的虚拟现…
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