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区块链技术与游戏开发者大会:Cocos-BCX成功与游戏对接

2018年8月3日上午10点,由Cocos主办的“链·游戏”2018中国区块链技术与游戏开发者大会Cocos专场,在上海浦东嘉里中心大酒店正式举行,并取得圆满成功。Cocos创始人王哲、INB资本合伙人&Cocos技术顾问尹健辉、氪星球CEO孙剑锋、ONT本体产品技术经理华正皓等业内相关专业人士参加大会,并分享开发技术和游戏经验,帮助开发者更高效地制作有趣优质的游戏产品。

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图:“链·游戏”2018中国区块链技术与游戏开发者大会Cocos专场

现阶段,区块链游戏已经正式进入了2.0时代,越来越多的开发者开始涌入这一市场,据不完全统计,全球已经发布了有200多款区块链游戏,但事实上,全球区块链应用的层面依然处于早期阶段。《2018区块链游戏产业白皮书》显示,如今的区块链游戏底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一;合约游戏没有“会话”支持,合约无法做心跳检测,没有可靠的定时器,语法亦与游戏行业差别甚大;懂区块链又懂游戏的人少。

可以说,当前区块链游戏的基础设施仍不完善。针对区块链游戏在开发过程中的诸多痛点,Cocos提出了“先进区块链游戏基础设施解决方案”,以协助区块链游戏开发者制作出更优秀的游戏产品。

Cocos-BCX现场展示产品特点,旨在完善区块链游戏基础设施

据了解,Cocos-BCX是基于石墨烯框架开发的,使用改良的DPOS共识机制,采用分区共识、多链联合,实现可由合约定义的“见证委托”,具有即时、优先确认的优势。Cocos-BCX还对数据结构进行了优化和扩展,增加了自定义数据存储,容纳道具数据、账户数据和其他扩展内容,也相应调整共识、见证、出块等关键流程,以匹配新的数据结构。此外,Cocos-BCX还支持同质和非同质 Token 跨链承兑网关,以及去中介的游戏交易和道具交易。

会上尹健辉表示,Cocos-BCX还根据行业现状改进了原子事务机制与合约系统。其中,原子事务机制的改进以区块链游戏的道具制作为例,道具制作者根据玩家提交的需求和材料、资产打造道具,打造完成后,道具转移给玩家。在这一过程中包含一系列操作(OP):数字资产生成、设置道具属性、变更资产所有权到用户等,为了保证过程中所有操作结果的一致性,我们将这一系列操作合并为了一个事务,即一次原子操作,事务中的所有操作只会同时成功或同时失败。

同时,原子事务机制也更好的支持了链上去中心非同质资产交易所的实现,尹健辉现场演示了:

  • Cocos官方钱包自带的通用资产交易平台;

  • 第三方开发的手机版去中心资产交易平台;

  • 第三方开发的道具竞价交易、众筹平台;

  • 集成在游戏内部的挂单买卖系统;

以及在链上全局挂单特性的支持下,实现各交易平台的交易深度共享。

合约系统的改进以Ethereum为代表的智能合约体系为例,其智能合约一旦定义发布后就无法再修改,难以满足链上游戏逻辑更新、漏洞修复对合约系统的需求,因此Cocos-BCX在设计合约系统时针对游戏合约需要更新、漏洞修补等场景的需求做出了可迭代更新的合约系统设计。

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图:Cocos-BCX更新的智能合约系统

除此之外,Cocos-BCX还引入了世界观的概念,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移,即游戏道具的“穿越”。同时,Cocos-BCX提出了区块链非同质数字资产标准:BCX-NHAS-1808。该标准适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产,具备资产与合约分离的特性、可自定义的数据分区,支持资产嵌套,并更利于与其他非同质资产标准相互转换。

Cocos-BCX在Cocos的基础上,可为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,包含了从区块链游戏开发、调试、上链发布的全套流程。它能够向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。

现场演示《游戏发展国OL—区块链版本》,Cocos-BCX可与游戏进行对接

事实上,Cocos-BCX也早已进行了实践,和游戏实现对接。在Cocos-BCX于2018年3月24日第一次亮相时,就发布了测试链和一款经典的打飞机游戏。王哲与尹健辉还现场演示这款区块链游戏,运行流畅,交易迅速,获取的新道具可快速流通使用。

而在此次大会上,尹健辉现场演示了新的非同质资产技术在《游戏发展国OL—区块链版本》中的应用效果。《游戏发展国》是一款第三方开发的经典模拟经营类游戏,在其资产页面中,拥有张大姐、外星人、法国丽花等等,被称之为“员工”。正在挂单交易的员工在列表中会被锁链锁住,在游戏当中也不能再使用。这是由于交易中的数字资产都是被冻结,生效之前每一笔交易都是无效的。且在买“员工”的途中,区块链浏览器当中可以看到它的状态变化。

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图:《游戏发展国》中在道具交易所挂单的“员工”会被锁链锁住

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图:使用区块链浏览器查看交易过程

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图:一笔已经生效的资产交易

有趣的是,尹健辉还演示了《游戏发展国》中的“员工”穿越到打飞机的游戏当中。可以说,Cocos-BCX打破了游戏与游戏,交易所与交易所、系统和系统的墙壁,不管用户在哪里挂单、做交易,只要用户具备同样的地址、钥匙,用户在所有的平台当中、游戏当中资产都是完全一致的,也可以到处使用,不用担心它会丢掉。此外,从Cocos的现场演示中不难看出,Cocos-BCX在游戏中应用非常适合顺利,更增加了游戏的公平性、趣味性等,游戏开发者大可放心使用。

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图:游戏发展国中的角色穿越到了Cocos Shooter中

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图:Cocos技术顾问尹健辉现场演示游戏发展国OL—区块链版本

业内人士表示,由于目前区块链缺乏成熟、有效、覆盖大规模用户群的落地应用,且最大的应用依然高度聚焦在金融领域,这让公众对区块链产生圈钱、洗钱甚至传销这样的负面联想。因此,如今有不少人开始唱衰区块链,而区块链游戏的诞生无疑为区块链找到了一个可靠的落地场景。不过区块链游戏行业目前仍处于发展初期,因此,区块链在游戏行业的深度发展仍需要巨头的推进。

数据显示,Cocos在全球拥有110万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过 200 个国家和地区。采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比 30%,中国市场份额占比 45%,是全球第一的开源移动游戏引擎。

而Cocos-BCX 则是全球首个区块链游戏的开发环境,为去中心化游戏和数字内容的生产与资产化提供整体解决方案。且Cocos-BCX 团队具备项目所需要的完整技能、知识和行业经验,即区块链技术开发、游戏引擎与IDE、开发者社区运营、游戏制作与发行、娱乐社区运营、 金融市场机制、 资产定价和跨国企业运营。毫无疑问,Cocos-BCX在行业内技术发展快速、稳健、精专,是区块链游戏行业领头人。

联系方式:

1.Cocos-BCX基本信息

  • Cocos-BCX 电报群:https://t.me/CocosBCX

  • Cocos-BCX官网:http://www.cocosbcx.io

  • Cocos-BCX微信公众号:CocosBCX

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2.Cocos基本信息

  • Cocos官网:http://www.cocos.com

  • Cocos微博:https://weibo.com/cocos2dx?is_hot=1

  • Cocos中文论坛:http://forum.cocos.com/

  • Cocos英文论坛:https://discuss.cocos2d-x.org/

  • CocosGithub:http://www.github.com/cocos2d

  • Cocos微信公众号:CocosEngine

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