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​​分享最热门的资讯u003Cpu003E在12月17日举办的2020年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示国家层面的未成年防沉迷与实名认证系统已经基本建成,将组织各大企业陆续接入该系统,并要求在2021年6月1日之前,所有需要线上运营的游戏都接入该系统。u003Cu002Fpu003Eu003Cp style="text-align: center"u003Eu003Cimg alt='国内线上游戏在明年6月前必须实名认证才可运营' src="u002Fu002Fimg2.tgbus.comu002Fiu002F600_u002Fcms3.0u002F2020u002F1219u002F20201219084136-4507-69042.jpg" alt="" title=""u002Fu003Eu003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E冯士新指出,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E按照该通知的要求,3月15日开始,游戏厂商申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。出版单位需要提供对游戏防沉迷系统审查的过程和结论。u003Cu002Fpu003Eu003Cpu003E依据上述通知,国家新闻出版署要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之对接,并做好接口编写规范。u003Cu002Fpu003Eu003Cp style="text-align: center;"u003Eu003Cimg alt='国内线上游戏在明年6月前必须实名认证才可运营' src="u002Fu002Fimg2.tgbus.comu002Fiu002F600_u002Fcms3.0u002F2020u002F1219u002F20201219084132-1120-25785.jpg" alt="" title=""u002Fu003Eu003Cu002Fpu003Eios学习从入门到精通尽在姬长信