源码

c – 带SDL的智能指针


对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能

SDL_DestroyTexture(texture); 

或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?

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