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部分开发者不满苹果 Apple Arcade 游戏订阅服务:高层不重视,机制不透明-ios学习从入门到精通尽在姬长信

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根据游戏行业媒体 mobilegamer.biz 近日发布的深度报道,一些游戏开发者对苹果的 Apple Arcade 游戏订阅服务表达了强烈的不满,认为这项服务“死气沉沉”,并暗示其可能面临被砍的命运。

该报道揭示了一系列问题,包括苹果公司高层对 Arcade 服务的忽视、预付款的锐减和机制的不透明,以及开发者在获取流量支持方面的困境。主要内容如下:

高层不重视

该报道指出,苹果公司高层对 Apple Arcade 的投资兴趣远不及对电视、音乐等其他领域。这种缺乏重视导致 Arcade 服务在公司的战略地位较低,难以获得足够的资源和支持。

一位开发者直言不讳地表示,“正常来说,在公司的最高层,对游戏充满热情和尊重,才能推动游戏项目的发展,但对于 Apple Arcade 来说,情况并非如此”。

预付款锐减,且机制不够清晰

Apple Arcade 上线之初,其亮点之一是向开发者支付丰厚的预付款。在苹果推出 Apple Arcade 的前几年时间里,在苹果的支持下大多数游戏显然都是盈利的。

一位游戏工作室高管表示:“尽管不尽如人意,但我们非常高兴 Arcade 的存在。它让优质游戏在移动平台上得以生存。”

但从 2020 年 10 月以来,预付款大幅萎缩,预付款和每次游戏的“奖金池”都在缩水,据说苹果公司对如何计算这些金额避而不谈。

一位消息人士说:“他们有一个不透明的指标,称之为合格会话(qualifying session),奖金池的支付就是基于这个指标。但没人知道合格会话到底是什么——它与游戏是否推出、玩家玩了多长时间以及他们返回的频率有关。但这确实是黑箱操作。”

“App Store Greats”没有资格获得预付款,只能获得奖金池奖励。因此,叙事时间较短的游戏和优质独立游戏的收入低于保留时间较长的游戏。这显然是该服务上某些类型游戏流失缓慢的原因。

此外,在苹果的委托决策中,明显出现了向突出的家庭友好 IP 转移的趋势,每个月都有一两款新的“App Store 大作”。除非符合这些要求,否则很少有原创游戏能获得授权。

在推出之初,Arcade 被宣传为适合每个人的游戏。最新消息来源称,如今苹果只委托制作适合家庭的授权游戏。Apple Arcade 的重点是为儿童和家庭提供安全的 IAP 和无广告游戏空间。

虽然一些开发者对他们之间的关系给予了积极评价,但也有一些开发者将该公司描述为“报复性的”或“唾弃性的”。一些开发者称,苹果商场团队没有明确说明其战略转变和总体方向,而且经常干脆不回复电子邮件。

开发者无法获得足够流量支持

开发者们还抱怨他们在 App Store 上获得营销支持或功能的困难。他们的游戏在 Apple Arcade 上同样难以获得吸引力,导致流量不足和收入下降。一位开发者表示,他们基本上只能向苹果公司乞求特色功能,而要在 App Store 的顶部获得特色横幅就像从石头缝里挣脱出来一样困难。

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