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《破天一剑》:十五年的经典,忘不了的江湖!-ios学习从入门到精通尽在姬长信

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这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?而这背后又可以看出网易的何种端游布局思路与发行逻辑?

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硬核ACT体验受Steam青睐

近年来Steam的发展越来越迅猛,占据了全球PC游戏发行平台的第一位,随之而来的是国内端游产品在Steam平台上的集中爆发。察觉这一情况的Steam,采取了取消“青睐之光”等措施来抬高门槛,仅限品质出众的产品入场。——在如此严苛的条件下,能够获得Steam大力推荐、由网易研发的无锁定纯动作网游《龙魂时刻》,便是个中翘楚。

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《龙魂时刻》在剧情表现和核心战斗部分有浓厚的单机特征。游戏放弃大而全的系统追求,不能捏脸选性别、没有大世界、至于其他网游里司空见惯的坐骑、宠物、种族、野外等系统,一概均无。它专注于刷图闯关的战斗打磨,并极为重视对操作乐趣的塑造。

与游戏同名的特色系统“龙魂时刻”,更是继承融合了单机游戏中经典的闪避机制与子弹时间的设计。玩家通过精准闪避杀招来触发时间滞缓的效果,保证节奏的张弛有度,不会过于紧张或乏味。

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这些也是游戏能获得Steam青睐的重要原因:Steam用户中有着大量硬核动作游戏的忠实玩家,玩家属性与《龙魂时刻》契合度很高。

端游市场的回归?消费细分与升级

时间恰逢网易创立20周年之际,公司市值突破400亿美元。网易的最大优势在于其健康高产的产品梯队,一年多则能拿出二十多款产品。而今年以来它似乎有了一个重要趋势:稳固传统优势下的突破,寻找回归游戏乐趣,一些具有单机、独立游戏气质的产品将亮相。

回到端游上来。我们一般会认为端游太平稳了,不管是市场规模,还是玩家忠诚度。端游用户群已经被主要欧美产品如WOW,韩国的网游产品,中国老牌端游瓜分,他们的忠诚度和消费也倾向于这些品牌化游戏。

但现实是,一款端游在运营超过1年后,即便再强势,它的玩家也会产生对新端游的需求。而最近包括《H1Z1》《绝地求生》这些海外付费网游在国内玩家中的流行,都说明整个用户细分、消费升级的趋势在逐步呈现。

就端游而言,很多人对网易的印象还停留在MMO大户上,比如梦幻、大话、倩女幽魂,但后面可以看到网易则是做起了细分领域,比如刚刚参展E3的战争网游《战意》。而这次的《龙魂时刻》,则是瞄准了动作网游领域。

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布局细分领域,关键就在于新产品能够把握住核心的用户需求,找到玩法上新的突破口,在画面感、打击感、创新设计等方面能够比一些传统游戏更能满足用户的需求。

从这一层面考虑,《龙魂时刻》的思路很明确。据制作人阿十介绍,通过对动作游戏细分领域的调研,他们判断市场上还存在相当一部分的玩家诉求。而为了提供新鲜体验,游戏向优秀的主机游戏学习,闪避机制被作为游戏的核心乐趣推荐,并引入子弹时间这一卖点。

Steam或将成为网易一大发力点

据SteamSpy统计,中国的Steam用户总数已突破1800万大关,位居全球第三,仅次于美国和俄罗斯。相信这样的数据足以说服任何游戏开发者投身Steam,与此同时Steam也在逐渐成为一个集游戏与社交于一体的综合生态圈。

我们看到《H1Z1》、“2B小姐姐”被刷爆了朋友圈,看到国内不少独立游戏已将Steam作为主要运作的平台之一,看到越来越多的主播在对Steam上的游戏进行直播和推荐,也看到夏季促销以来戏谑G胖抢钱的各种网络表情包。

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有不少玩家吐槽Steam上支持中文的游戏太少了,尤其与英文的相比。根据这个情况,那么当一款中文的游戏上架时,不知不觉就已经吸引了大批有中文需求的玩家了。

而对于更广阔的国外玩家,这部分的海外市场也是对国内市场的重要增量来源。因此,越来越多的传统游戏厂商都在尝试与Steam合作。而《龙魂时刻》登陆Steam,就是网易迈出的第一步标杆性动作。可以说,网易正在将Steam平台纳入自己的端游发行矩阵中。

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《龙魂时刻》制作人阿十便透露,如果反馈成绩优秀,游戏不排除以Steam为跳板做全球发行。

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本文由 姬長信 创作,文章地址:https://blog.isoyu.com/archives/2373.html
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