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2018 年移动市场:游戏仍然最赚钱,社交仍然最吸睛

1 月 16 日,移动应用分析平台 App Annie 发布 《2019 年移动市场报告》,总结了过去一年全球移动应用市场值得关注的趋势。

报告显示,2018 年全球移动设备拥有量超过 40 亿台, app 下载量超过 1940 亿次,应用商店用户支出达到 1010 亿美元。其中,中国市场下载量占全球约 50% 份额,用户支出占比接近 40%。

在这个消费规模过千亿美元的 app 市场里,游戏仍然贡献了大头(74%)。同时得益于 app 内订阅量的增加,非游戏 app 用户支出占比(26%)也较 2016 年增长 18%。

而据 App Annie 统计,2018 年,用户平均每天会在 app 上花掉将近 3 个小时。其中最让人着迷的是社交通讯类 app,这个类别占了全球 app 总使用时长的一半,而视频播放和编辑 app 的使用时长占比(15%)超过了游戏 app(10%),有极大的增长潜力。

这一年,成熟市场继续「主宰」移动应用领域。

总部位于中国、硅谷和日本的公司分别占全球总用户支出的 32%、22% 和 21%。而以移动为核心业务的公司也为 2018 年 IPO 总市值贡献超过 95%,前三名分别是 Spotify(295 亿美元)、拼多多(240 亿美元)和腾讯音乐(213 亿美元)。

另一方面,印尼、巴西和印度等新兴市场更积极拥抱移动经济,他们的 app 下载量持续增长,印尼的用户平均使用时长甚至每天超过 4 小时。

至于细分领域的表现如何?我们来继续关注:

最赚钱:游戏

2018 年,游戏在应用商店用户支出中占 74%,盈利再创新高,其中全球最赚钱的游戏是索尼公司的《命运-冠位指定》,《王者荣耀》排名第二。而全球月活跃用户数排名第一的游戏是《开心消消乐》,全球下载量最多的游戏是 Voodoo 公司的《球跳塔》。

▲《命运-冠位指定(Fate / Grand Order)》

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